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  El IM Robert Hungaski nos acerca desde USA las últimas novedades del campus que dictó el  GM Gregory Kaidanov durante el mes de enero.

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  Ajedrez & Entrenamiento
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  "Iniciativa: ¿La llave del éxito?"  Nicolás Fiori Intenta develar la pregunta con varios ejemplos. Vea la nota.  
 
   Ajedrez & Informática
  Curiosas experiencias realizadas por el           AN Leonardo García  ponen en duda la eficacia de ciertos  programas de ajedrez considerados hoy día entre los mejores del mundo...   
 
   Ajedrez & Educación
  La columna del  AR Héctor Fiori

 

 


Área Interdisciplinaria Por el AN Leonardo García


..De Oráculos informáticos

   y otros mitos...

Es común hoy día, escuchar en los reductos ajedrecísticos –sean éstos clubes o circunstanciales salones de torneo- comentarios que resaltan permanentemente el supuesto potencial infalible de tal o cual software de ajedrez, al estilo:

 “ –tal programa dice que en esta posición el blanco tiene una leve ventaja de 0.47”

 o también:

 “-...esta posición no es clara...habrá que ver que dice la computadora en casa...”

 Dichas afirmaciones, son cada vez más frecuentes en ajedrecistas de todos los niveles, ya sea que provengan tanto de aficionados como también de fuertes maestros de élite mundial (incluso este que escribe, más de una vez ha pecado de tal manera...) .

Paulatinamente “la opinión” de la computadora está adquiriendo connotación de sentencia absoluta y esto hace peligrar la forma de practicar el ajedrez tradicional, tal cual lo venimos conociendo.

Uno se pregunta: ¿ qué significa para un maestro de ajedrez de la denominada “vieja guardia” este valor abstracto con el que una computadora representa lo que él, en sus años frente al tablero, ha logrado desarrollar mediante elementos de la táctica y de la estrategia y le han permitido consolidar aquello que denominamos “olfato para las posiciones”? o incluso, ¿cuántas veces hemos visto torcer estas apreciaciones numéricas por la mano del jugador experimentado, siendo testigos de cuan poco comprometida y relativa puede ser la valoración de un sistema informático, a la vez que la inevitable sonrisa de victoria se dibuja en el rostro del jugador/hombre?

 Con los siguientes ejemplos que se expondrán a continuación, pretendemos mostrar que muchos de los softwares hoy considerados entre los mejores del mundo, también tienen falencias como las que puede tener cualquier Gran Maestro de carne y hueso. Serán estas falencias de otro tipo y tendrán otro origen, incluso tal vez serán superadas en breve por los diseñadores, pero mostraremos que en muchas ocasiones no es recomendable confiar ciegamente en las valoraciones basadas en variantes concretas y finitas que arroja una computadora. Evitaremos dar nombres como así tampoco mencionaremos marcas, ya que la intención no es la de condenar a los diseñadores sino por el contrario, la de alentar al lector a valerse por sus propios medios. Tendremos entonces, luego de ver los siguientes ejemplos, que aprender a confiar más en nuestros instintos y en nuestras propias valoraciones; las cuales se afirmarán en el cálculo concreto y en los conceptos abstractos adquiridos durante nuestros años como jugadores.

 

Ejemplo 1

Mate en 3 (Composición)*

Increíblemente, el software en cuestión no acierta con la solución correcta, y propone el siguiente mate en 5:

1.Qb2+ Kc8 2.Qb5 Nb6 3.Nxb6+ Kb7 4.c8Q+ Ka7 5.Qc7#

Luego de "meditar" un rato, encuentra la siguiente variante, ahora en 4:

1.Qh8 Nf8 2.Qh1+ Ka7 3.c8Q Nd7 4.Qhb7#

Aún más interesante, es que luego de "introducir a la fuerza" la jugada correcta 1.Qg7!! (perdón a aquellos que no conocían el problema o intentaban resolverlo al finalizar la nota :) ) el programa continúa con su aparente ceguera temporal y propone dos tibias jugadas como 1...Kc8 y 1...Ka6, anunciando mate en 4 para la primera y mate en 3 para la segunda, pero sin dar variantes concretas! ...Un comportamiento muy común en aquellos que somos simples aficionados, no? "tirar una jugadita" y ver como cae ante la audiencia...Casi se diríia que esta conducta no es propia de un programa de computadora!

Recién logra ver todas las variantes de este bonito mate en 3, al encontrarse a un ply (es decir a un movimiento) de éste.

La solución completa es la siguiente:

La solución completa es la siguiente:

1.Qg7!! Ka6 [ 1...Ka7 2.c8B! ( 2.c8Q? ahogado) 2...Kxa8 3.Qa1#; 1...Kc6 2.c8Q+ Kxd6 3.Qcxd7#; 1...Kc8 2.Qg2 Nf6 3.Nb6#; 1...Nb6 2.c8Q+ Kxc8 3.Qc7#; 1...Nb8 2.cxb8Q+ Ka6 (Kc6 3. Qbc7# entre otros mates) 3.Qb6#; 1...Kxa8 2.c8Q+ Ka7 3.Bxc5#;] 2.Qxd7 Kb7 [ 2...Ka5 3.Qb5#] 3.c8Q#

Cabe aclarar que este "experimento" se repitió en diversas configuraciones de Hardware que iban desde modelos de microprocesadores del tipo Pentium II o equivalentes hasta Pentium IV o equivalentes, en todos los casos con una cantidad de memoria RAM no inferior a los 192MB.

En ninguno de los casos expuestos se utilizó algún engine (o motor) diseñado para la búsqueda heurística en posiciones de mate. Cabe señalar que dichos engines especializados descubrieron en fracciónes de segundo (previamente configurados para la búsqueda de mate en 3) la solución completa del problema presentado anteriormente.

* Gracias Ezequiel Meler por acercarnos este curioso ejemplo.

Ejemplo 2( haga click aquí )

 

Copyright  Leonardo García, Buenos Aires, 2005